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sobre
Produz áudio para games e mídia desde 2018. Com os primeiros trabalhos compostos no âmbito dos estudos de Game Design, e crescendo com novos projetos. A partir daí, estudou design de som, pós-produção e implementação in-game. Além disso, teve
a oportunidade de trabalhar com inúmeros compositores, produtores e dubladores.
Em 2019, foi distinguido com um prémio como um dos destaques da Game Audio Academy Class. Também ministrou workshops em universidades e mentorias de game audio em game jams. Desde as ideias iniciais, até a implementação, sempre se dedicou a criar sons únicos em diversos jogos.
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